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Universal version iPhone/iPod/iPad
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El juego de 10.000 es un juego de dados que es muy popular en muchas formas. Esta versión usa 6 dados y algunos criterios pueden ser ajustados para satisfacer las diversas normas que existen en todo el mundo.
Reglas de juego:
el fin del juego es alcanzar 10000 puntos.
Un jugador puede lanzar los dados mientras obtiene puntos.
Si un lanzamiento da puntos, los dados rentables pueden ser puestos en reserva. Los dados restantes pueden ser reactivados o el jugador puede decidir validar sus puntos. Los dados puestos en reserva no pueden más combinarse con los dados de los lanzamientos próximos.
Si todos los dados son rentables, el jugador obtiene una mano plena. Guarda los puntos acumulados en el momento de la mano plena precedente y debe reactivar todos los dados.
Si un lanzamiento no da puntos, la vuelta se acaba y el tanteo obtenido en el momento de los lanzamientos precedentes está perdido.
Para poner un dado en reserva, toque el dado o desplácelo en la zona superior de la alfombra.
Para retirar un dado de la reserva, desplácelo en la zona de juego. Sólo los dados del lanzamiento corriente pueden ser retirados de la reserva.
Cuenta de los puntos :
- cada 1 único vale 100 puntos.
- cada 5 único vale 50 puntos.
- 2, 3, 4 y 6 únicos no valen nada.
- una continuación 1,2,3,4,5,6 en un solo lanzamiento, vale 1200 puntos.
- 3 pares en un solo lanzamiento vale 600 puntos cualesquiera que sean los dados que formen los pares.
- un brelan (3 dados idénticos) en un solo lanzamiento vale 100 veces el valor del dado, salvado para un brelan de 1 que vale 1000 puntos.
- un cuadrado (4 dados idénticos) en un solo lanzamiento vale 200 veces el valor del dado, salvado para un cuadrado de 1 que vale 2000 puntos.
- un quintos (5 dados idénticos) en un solo lanzamiento vale 400 veces el valor del dado, salvado para un quinto de 1 que vale 4000 puntos.
- un sextet (6 dados idénticos) en un solo lanzamiento vale 1000 veces el valor del dado, salvado para un sextet de 1 que directamente hace ganar la partida.
Opciones :
Opciones diversas son propuestas para pigmentar las partidas o para adaptar el juego a las reglas que usted tiene la costumbre de practicar.
- Tanteo de calificación : dé el tanteo mínimo a alcanzar antes de poder volver al juego.
- Continuación 1,2,3,4,5,6 : modifique el número de puntos para una continuación obtenida en un solo lanzamiento.
- 3 pares : modifique el número de puntos para 3 pares obtenidos en un solo lanzamiento.
- Acabar a 10000 pila : Para ganar, habrá que alcanzar exactamente 10000 puntos, usted no podrá validar el tanteo si usted sobrepasa los 10000.